Susitikimo atšilimo idėjos

Turinys:

Anonim

Susitikimai geriausiai tinka, kai dalyviai yra atsipalaidavę, energingi ir pasirengę prisidėti. Norėdami pradėti susitikimą gerai, suplanuokite apšilimo veiklą, kuri leis dalyviams mąstyti ir kalbėti nuo pat pradžių. „Warm-up“ darbuotojai gali išeiti iš individualaus darbo mąstysenos ir padėti jiems pereiti prie daugiau bendradarbiavimo.

Idėjų sąrašas

Prieš susitikimą paprašykite visų pateikti penkių su šia tema susijusių idėjų sąrašą. Galite paprašyti, kad jie sugalvotų istorijų idėjas, naujus produktus ar net pačius „off-the-wall“ dalykus. Susitikimo pradžioje paprašykite visų perskaityti savo grupės idėjų sąrašą. Tai darydami galite leisti visiems dalyvauti ir pateikti jau parengtas idėjas; ji suteikia jiems galimybę prisidėti, nesigalvodama vietoje.

Aukštas ir žemas

Jei norite pradėti susitikimą, kiekvienas asmuo nurodo savo aukštą tašką ir žemą tašką praėjusią savaitę ar praeitą dieną. Aukštos ir žemos gali būti mažos ir asmeninės arba didelės ir rimtos; taškas yra visiems kalbėti ir sukurti atvirą atmosferą. Pratimai taip pat leidžia jums įvertinti grupės nuotaiką ir leisti susitikimo dalyviams susimąstyti ir kartu švęsti. Net jei nekalbate apie tai, ką darbuotojai dalijasi, jis gali suteikti jiems idėjų, kaip jie gali padėti komandos nariui arba koreguoti savo elgesį, kad palaikytų grupę.

Progresyvi istorija

Jei norite įdomus būdas atidaryti susitikimą ir įsivaizduoti žmones į priekį, pasakykite progresyvią istoriją. Vienas asmuo pradeda sakydamas vieną sakinį, kad pradėtų istoriją, o kitas žmogus jį tęsia. Istorija keičiasi su kiekvienu asmeniu, dažnai tampa vis labiau juokinga. Norėdami išlaikyti jį įdomus, iššūkis savo komandai sugalvoti istoriją, kuri atitiktų tam tikrą temą arba yra kuo absurdiškesnė.

Telefono žaidimas

Profesionaliam žaidimui naudokite seną klasės mokyklinį žaidimą. Prieš susitikimą pateikite pareiškimą, susijusį su tema ar dideliu projektu, kuris suvartoja jūsų komandos protus. Šnabžda jį vienam asmeniui; jis turi kreiptis į kitą asmenį ir kuo greičiau šnabžda pareiškimą. Paskutinis asmuo linijoje turi garsiai pasakyti pareiškimą. Rezultatai dažnai yra pakankamai komiški, kad atsipalaiduotų grupei, o žaidimas taip pat gali parodyti, kaip naujienos gali keistis tiesiog žodžiu.