Paprasti vadovavimo žaidimai

Turinys:

Anonim

Lyderystės žaidimai yra puikus būdas didinti komandinį darbą ir bendravimą visoje savo komandoje, tuo pat metu stiprinant kai kurių žmonių vadovavimo įgūdžius. Jie taip pat gali būti puikus būdas įvertinti galimus grupės lyderius nepalankioje aplinkoje. Nors yra daug sudėtingesnių būdų, kaip sustiprinti ir išbandyti galimus lyderius, dažnai naudinga iš pradžių pradėti keletą paprastų užduočių.

„Blueprint Leadership Games“

Sukurkite blokus ant stalo, kartu su vokų brėžiniais. Palikite grupę pasirinkti lyderį. Šis lyderis yra vienintelis, kuriam leidžiama pažvelgti į tai, ką jie turi sukurti. Lyderis negali pasakyti, ką grupė bando statyti ir negali liesti blokų, bet turi vadovauti komandai statyti brėžinius. Galbūt norėsite nustatyti kelias lenteles su keliomis grupėmis ir kiekvienai grupei pereiti prie naujos lentelės, kai baigsite užduotį, jei turite didelę žmonių grupę, su kuria dirbate.

Alternatyvus metodas apima paprasto dėlionės nustatymą ir apgaubimą kiekvienam, išskyrus lyderį, kuris turi vadovauti komandai, kad užbaigtų galvosūkį nepaliesdamas nė vieno iš jų.

Laikas-pasakojimas

Ar komanda pasakoja istoriją, kai kiekvienas asmuo vienu metu prisideda prie vieno sakinio. Akivaizdu, kad tai yra gera komandų kūrimo veikla, tačiau ji taip pat veikia vadovavimo pratyboms, nes verčia žmones kūrybiškai mąstyti ir planuoti, o taip pat improvizuoti kaip situacijos pokyčius, kurie yra svarbiausi lyderių įgūdžiai. Taip pat galite pastebėti, kad tikrieji grupės lyderiai prideda sakinį, kuris padeda komandos nariams, kurie juos stebės, o ne padaryti istoriją sunkiai sekančia kryptimi.

Pasukite lanką

Kiekvienas grupės narys stovi apskritime ir turi rankas, o vienas grupės narys turi petį. Tuomet komanda turi eiti hula žiedu vienas nuo kito, nepažeisdama ginklų, kol jis nevažiuoja per kiekvieną asmenį apskritime ir baigiasi atgal į pradinio asmens ranką. Tai puikus komandos įgūdžių ugdymo žaidimas, nes tai verčia žmones naudoti savo kūnus ir protus bendrauti tarpusavyje fiziškai ir žodžiu. Įprasta matyti, kad vienas lyderis pakyla šiame žaidime ir padeda kitiems padėti efektyviau pereiti hulos lanką.

Manevruoti kasyklą

Pirma, pertraukite visus grupės narius į poras. Tada, panašiai kaip alternatyva projekto vadovo žaidimui, vienas asmuo kiekvienoje poroje turi būti užrakintas. Tuomet aplink juos yra pastatytas minų laukas su daiktais, tokiais kaip spurgai, rutuliai ar popieriai. Kiekvienos poros lyderis turi nukreipti aklųjų partnerį per kliūčių ruožą, naudodamas tik keletą iš anksto pasirinktų žodžių, pvz., „Į priekį“, „atgal“, „kairę“ arba „teisę“. Jei užrakintas asmuo paliečia kliūtį, ta komanda praranda. Komanda, kuri ją pergyja greičiausiai pergalės.

Skirtingi lyderystės stiliai

Šis žaidimas yra geriausiai naudojamas, kai norite mokyti potencialius darbuotojus, kaip tapti gerais lyderiais arba pagerinti vadovų grupę, parodydami jiems, kaip būti geresniais lyderiais. Sunaikink visus keturių žmonių grupes. Trys žmonės atliks žaidimą kaip ketvirtojo asmens viršininkai. Kiekvienam lyderiui bus suteiktas vienas iš trijų lyderystės tipų: bossy, pushy arba atlaidus. Tuomet grupei suteikiamas scenarijus, kuriame jiems reikia kalbėti su savo darbuotoju apie problemą, pvz., Dažnai vėluojant dirbti, kirpti kampus, blogai elgtis su klientais arba sukelti problemų su kolegomis. Kai kiekvienas lyderis susiduria su darbuotoju su priskirtu metodu, grupė turėtų susitarti, kad aptartų, kaip bosas galėjo veiksmingiau tvarkyti situaciją.