Komandos formavimo veikla gali būti galinga ledlaužio priemonė, skirta greitai paskatinti didelę grupę žmonių susipažinti ir išmokti dirbti kaip vienetas. Gera komandų kūrimo veikla gali padėti grupei žmonių sukurti pranešimą, kuris kitaip galėtų užtrukti mėnesius ar savaites. Turėkite omenyje, kad kalbant apie komandų kūrimo veiklą didesnėms grupėms, jos turėtų būti įdomios ir sudėtingos.
Žmogaus mazgas
Nors galite žaisti šį žaidimą su bet kokio dydžio grupe, 10 žmonių yra idealus skaičius šiam užsiėmimui, nes dėl to veikla tampa sudėtinga, bet neįmanoma. Kiekviena 10 grupių stovėti apskritime, su kuriuo susiduria vienas, ir kiekvienas turi pakelti savo kairiąsias rankas ir siekti, kad jis pasiektų asmenį, kuris yra jų pusėje. Tuomet šioje padėtyje kiekvienas turi pakelti savo dešinę ranką ir patraukti to asmens ranką, kuri yra kitoje dabar mažesnio apskritimo pusėje. Neskaldydama rankų, grupė turi dirbti kartu kaip komanda, kad atskirtų mazgas ir grįžtų į pradinę apskritimo padėtį. Šiame žaidime reikalaujama, kad žmonės būtų arti, todėl prieš pradedant jį įspėti žmones.
Viskas laive
Norint sėkmingai užbaigti šį žaidimą, komandos nariai turi kūrybiškai išsiaiškinti, kaip padėti vieni kitiems, kad galėtų susilieti. Viduryje patalpinkite platų laikraštį. Papasakokite visiems 10 narių tolygiai aplink jį. Jei muzika groja, šaukite 10 narių. Staiga sustabdyti muziką ir šaukti: „Viskas laive!“ Visi 10 narių turi rasti laikraštyje esančią vietą. Skirtingai nuo muzikos kėdės, šio žaidimo tikslas nėra pašalinti asmenis, o rasti būdą, kaip įtraukti visus į popierių. Kai visi rado vietą, vėl įjunkite muziką ir dar labiau sumažinkite laikraštį. Kitą kartą, kai sustabdysite muziką, tai bus dar didesnis iššūkis žmonių komandai. Tęskite veiklą tokiu būdu, kol popierius tampa per mažas, kad visi žmonės galėtų stovėti.
Grupės žongliravimas
Ši komandos formavimo veikla skatina žmones sukurti modelį, kai jis mesti ir pagauti kamuolį, laikydamasis tam tikrų gairių. 10 žmonių grupė turi stovėti apskritime, su kuriuo susiduria vienas su kitu, ir pagal šias taisykles sukurti mėtymo modelį: jie negali mesti kamuolį į dešinę arba į kairę; kiekvienas turi sugauti ir mesti vieną kartą; ir kiekvienas turi prisiminti, ką jie išmeta, ir išgavo kamuolį. Tokiu būdu komanda turi praktikuoti modelį, kurį jie sukuria laikydamiesi šių taisyklių ir sugebėti pakartoti kelis kartus tiksliai.