Darbuotojų lyderystės žaidimai

Turinys:

Anonim

Nėra nė vieno paprasto vadovavimo apibrėžimo kaip galutinis efektyvumo raktas, o daugelyje organizacijų tikimasi, kad lyderystė bus vykdoma visais savo darbuotojų lygiais. Daugelio vadovavimo teorijų pagrindas yra tam tikri įgūdžiai, įskaitant sugebėjimą įgalinti pasekėjus, derėtis dėl konfliktų ir dirbti komandose. Žaidimai leidžia darbuotojams įgyti praktinės vadovavimo patirties mokantis saugioje ir įdomioje aplinkoje.

Kaušo žaidimas

Kaušo žaidimo taškas yra mokyti, kaip įgalinimas padeda lyderiui vadovauti savo kolektyviniam tikslui. Prieš prasidedant žaidimui, surinkite krūvą centus ir nustatykite kibirą į kambario pabaigą.

Vienas darbuotojas yra pasirinktas būti lyderiu, o likusieji - už kambario ribų ir užrakinti. Neregę darbuotojai įeina ir kiekvienam suteikiamas penis. Tada lyderis turi nukreipti kiekvieną grupės narį, kad jis pasiektų denio į kibirą. Paprastai neaktyvus lyderis paaiškina žaidimo tikslą ir iš karto pradeda autoritetingą stilių, pvz., „Tai padaryti“ arba „mesti jį tokiu būdu“ be papildomo paaiškinimo, bendradarbiavimo ar bandymų skatinti grupę. Grupė paprastai būna nusivylusi, o pinigai retai patenka į kibirą.

Žaidimo moderatorius gali parodyti dalyviams, kaip galingesnis stilius, pavyzdžiui, lyderis, skatinantis dirbti, dirbti kartu su savo komanda, apibūdinantis kambario išdėstymą arba pasitikėdamas savo darbuotojais elgtis geriausiais grupės interesais, gali padėti užkrauti daugiau centų kibirą.

M & M žaidimas

M & M žaidimo tikslas yra išmokyti lyderius panaudoti produktyvius konfliktus. Prieš žaidimą atskirkite visą mėlyną M & Ms iš maišelio. Tada užpildykite pakankamai plastikinius maišelius su likusia M & Ms spalva kiekvienam grupės nariui. Tada paimkite keturias mėlynąsias M & Ms ir įdėkite vieną mėlyną M&M į keturis skirtingus atsitiktinai atrinktus maišus. Kad galėtumėte žaisti, kiekvienam grupės nariui suteikite M&M krepšį ir suteikite grupės nariams tiksliai neaiškias instrukcijas: "Jūs turite surinkti kuo daugiau vienos & M spalvos spalvos. Tai galite padaryti bet kuriuo būdu." Instrukcijomis sukurtas konkursas sukels konfliktus kaip grupės narius pirmajame mainais, cajole ir prekyba skirtingomis spalvomis. Maždaug pusė žaidimo, kai kurie grupės nariai sužinos, kad susivienijimas ir porų kūrimas leidžia lengviau rinkti spalvas. Dauguma jų nesuvokia, kad vien tik keturios mėlynos M & Ms, kuri yra kuo daugiau mėlynos spalvos, rinkimas taptų nugalėtoju. Šio žaidimo pamokos apima tai, kaip konfliktai, kylantys iš neaiškių nurodymų, gali padėti grupės nariams išspręsti problemą, jei jie norėtų atskirti individualius prioritetus, dirbti kartu ir apsvarstyti skirtingus požiūrius.

Laivų sudaužytas žaidimas

Komandinis darbas ir kitų vertybių gerbimas gali būti mokomi paprasto žaidimo metu, kai darbuotojai yra suskirstyti į grupes ir pasakė, kad jie buvo sugadinti saloje. Kiekvienas darbuotojas turi sudaryti penkių elementų, kuriuos jis laiko būtinais išlikimui, sąrašą. Tada kiekviena grupė turi išgirsti savo narių pasirinkimus ir nuspręsti dėl paskutinės penkios, kad atstovautų visai grupei, dėl kurios turi būti susitarta vieningai. Pirmoji grupė, kuri pasiekė susitarimą, laimi. Šio žaidimo tikslas yra tai, kad darbuotojai turėtų dirbti kartu, kad susiaurintų prekių sąrašą, kuriam reikia klausytis ir suprasti skirtingas vertybes ir požiūrius ir yra pagrindinis veiksmingo vadovavimo elementas. Nariai negali perkelti elementų per grupę, nes visi nariai turi sutikti laimėti.