Lyderystės dirbtuvių žaidimai

Turinys:

Anonim

Lyderystės įgūdžiai yra labai svarbūs komandos efektyvumui. Efektyvus lyderis parodo gebėjimą klausytis, bendradarbiauti, įvertinti ir įgyvendinti. Nesvarbu, ar vadovaujate vidurinės mokyklos mokiniams ar patyrusiems vadovams, įgūdžių ugdymo žaidimai ir veikla kviečia dalyvius apibrėžti ir taikyti integruotus vadovavimo įgūdžius, kad atliktų sudėtingas užduotis. Žaidimai siūlo interaktyvų ir įdomų būdą plėtoti perkeliamus vadovavimo įgūdžius.

Klasikiniai žaidimai

Paverskite bendrą namų žaidimą į lyderystės iššūkį, paprašydami dalyvių žaisti kaip komandas, o ne asmenis. Pavyzdžiui, paprašykite keturių žaidėjų komandų konkuruoti klasikinio žaidimo „Battleship“ raunde, kuriame žaidėjai strategiškai iškviečia tinklelio aikštes, siekdami nugalėti priešo laivus. Aptarkite su dalyviais, ar lyderis atsirado savo komandoje, ir ar vadovavimo stilius buvo sėkmingas. Aptarkite atskirų žaidimų ir žaidimo kaip komandos skirtumus. Kiti žaidimai, įskaitant „Monopoly“, „Scrabble“ ir „Clue“, taip pat gerai tinka šiam pratimui.

Gauti komandas savo kojomis su žaidimo charadais. Vietoj tradicinių žmonių, vietų ar dalykų, dalyviai turi tyliai veikti su vadovybe susijusiais bruožais ar situacijomis; jų komandos nariai turi atspėti, ką žaidėjas demonstruoja, kol baigsis laikmatis. Įtraukite terminus, tokius kaip galia, charizma, užuojauta ar klausymas. Pakvieskite komandas į žaidimo pabaigoje esančių elementų sąrašą pateikti efektyvaus lyderio eskizą.

Fiziniai žaidimai

Fiziniai iššūkiai dalyvauja aktyviuose vadovavimo testuose. Susidūręs yra problemos sprendimo žaidimas, kuriame mažiausiai šešių dalyvių komandos atsiduria vienas su kitu; kiekvienas narys pasiekia rato centrą ir patraukia dviejų kitų komandos narių rankas, kad visi būtų prijungti. Tuomet grupė turi išardyti save, neatleidžiant rankų. Aptarkite su grupėmis, kaip jie sukūrė strategijas ir išklausė vienas kitą, kad užbaigtų užduotį, ir kaip tai yra veiksmingo lyderio požymiai.

Jei turite didesnę erdvę, apsvarstykite lauko žaidimą, pavyzdžiui, užfiksuokite vėliavą arba netgi smūgiuokite kamuolį. Paprašykite dviejų dalyvių savanoriškai tapti kapitonais ir pavesti jiems rinktis komandas, nustatyti taškus ir saugos taisykles, paskirti vaidmenis, tokius kaip teisėjai, ir išlaikyti žaidimo rezultatą. Vykstant žaidimui, atkreipkite dėmesį į kiekvieno komandos kapitono efektyvumą. Pasibaigus žaidimo laikui, paprašykite komandos narių vertinti savo kapitoną skaitiniu mastu, naudodami keletą bruožų, pvz., Bendravimo, tikslų nustatymo ir skatinimo. Aptarkite, kaip kapitonai buvo sėkmingi arba nesėkmingi lyderiai.

Iššūkis statomas

Iššūkių kūrimas yra ypač veiksmingas vadovavimo seminarams, nes jiems reikalingi lyderystės įgūdžiai, taip pat kritinis problemų sprendimas ir novatoriškas mąstymas. Pagrindinis iššūkis yra sukurti grupes, turinčias ribotą skaičių paprastų statybinių medžiagų, ir nurodant grupėms sukurti struktūras, galinčias atlaikyti keletą bandymų; tiltas gali būti sveriamas su centais, kad būtų išbandytas jo stiprumas, o automobilis gali lenkti nuolydį, kad išbandytų jo greitį. Komandos turi diskutuoti apie efektyviausią ir efektyviausią būdą, kaip kreiptis į statybą, taip pat sėkmingai panaudoti laiką ir medžiagas. Pasibaigus struktūroms, su grupėmis aptarkite strategijas, kuriomis jie veiksmingai bendrauja, ir atlikti užduotį; nustatyti, kaip kiekvienoje komandoje atsirado grupės vadovai. Išbandę statinius, apdovanokite laimėjusią komandą prizu kaip dovanų kuponas.