Kai dirbate su verslu, turėsite darbuotojų, turinčių įvairias aplinkybes. Kiekvienas darbuotojas įsidarbina įvairius įgūdžius, tačiau darbas komandoje gali būti natūralus.Veiklos ir žaidimų kūrimas, siekiant išmokti dirbti kartu, padės jūsų darbuotojams sužinoti apie šiuos įgūdžius, kuriuos kiekvienas žmogus atneša į biurą.
Partnerystės kūrimas Kranto žaidimas
„Landmin“ žaidimas moko bendravimą ir partnerystę. Šiame žaidime kliūčių ruožas yra su tokiais elementais kaip rutuliai, stulpai, lazdos ir dėžės kaip kliūtys ar minos. Tikslas yra, kad vienas partneris vadovautų savo užrištą partnerį per kursą, neliesdamas jokių kliūčių. Jei aklųjų partneris kliudo kliūtį, komanda nepavyksta iššūkio. Neužfiksuotas partneris naudoja žodines komandas, kad padėtų savo partneriui naršyti minų lauką. Partnerystė, sėkmingai naršanti minų lauką, neliesdama objekto per trumpiausią laiką laimi. Žaisti su keliomis komandomis kasykloje vienu metu arba viena komanda vienu metu.
„Keypunch“
Šis žaidimas skirtas 5–15 žmonių komandoms. Žaidime naudojami apskritimai, kurių numeriai nuo vieno iki 30 yra paskirstyti žaidimo lauke arba didelėje atviroje erdvėje. Tikslas yra, kad kiekviena komanda dirbtų kartu ir kiek įmanoma sparčiau pradėtų skaičiumi. Vienas asmuo gali pereiti prie visų 30 numerių arba tik vieno; strategija priklauso nuo kiekvienos komandos. Matydami numerių išdėstymą, komanda turi tris minutes, kad galėtų užimti savo žaidėjus lauke. Tuomet komanda turi bendrauti, kad palengvintų reikiamų eilučių skaičių. Jei numeriai pasitraukia iš eilės, komanda nepavyksta surasti šio turo. Laimėtojas yra komanda, kuri per 30 minučių seka per trumpiausią laiką. Kiekviena komanda turi tiek daug galimybių, kaip ji gali atlikti per 30 minučių. Kiekviena komanda turėtų turėti savo žaidimo sąlygas.
Išgyvenimo įranga
Komandai suteikiamas scenarijus, kai jie nukrito ant tolimos Ramiojo vandenyno salos, ir jie turi išgyventi su konkrečiu prekių sąrašu. Asmuo, kuriantis scenarijų, nusprendžia dėl tiekimo sąrašo, tačiau kiekvienam komandos nariui turi būti vienas elementas. Kiekvienam komandos nariui suteikiama viena minutė paaiškinti, kodėl jo elementas yra svarbus komandos išlikimui saloje. Kai kiekvienas žaidėjas kalba, kiekvienas komandos narys turi sukurti naują elementų sąrašą, naudodamas tik pusę turimų elementų. Komandos įvertinamos pagal tai, kiek komandos narių pasirenka tuos pačius elementus. Bet kuris elementas, kurį pasirinko kiekvienas komandos narys, yra 10 taškų. Bet kuris elementas, kurį pasirinko ne mažiau kaip 75 proc. Komandos, yra šešis taškus. Nėra jokių kitų taškų. Laimėjo komanda, turinti aukščiausią rezultatą. Žaidimas skatina komandos narius mąstyti vienodai visai grupei.
Maitėda medžioti
Organizuokite komandas centrinėje vietoje ir kiekvienai komandai pateikite sąrašą mėgėjų medžioti. Elementai gali apimti fizinius elementus, tokius kaip stebuklingų žymeklių rinkinys, arba užduotį, pvz., Ieškant visų žmogiškųjų išteklių skyriaus vyresniųjų vadovų vardų. Komandos dydžiai turėtų būti nuo dviejų iki šešių žmonių, kad paskatintų visus dalyvauti komandoje ir dirbti mažoje grupėje. Sąraše pateikiami elementai, turintys kiekvienai prekei priskirtas taškų reikšmes, o taškų vertės, atspindinčios kiekvieno elemento sudėtingumą. Komandai skiriamas renginio organizatoriaus nustatytas laikas. Kiekviena komanda turi nuspręsti, kuriuos elementus bandyti surasti, atsižvelgiant į ribotą turimą laiką ir kiekvieno elemento taškų vertes bei komandos narių įgūdžius ieškant tų elementų. Jis skatina sprendimų priėmimą ir laiko valdymą. Komandos privalo grįžti į pradinį tašką iki paskelbto termino. Kiekvieną minutę po to laiko komanda praranda penkis taškus ir yra diskvalifikuota, jei vėluoja per 10 minučių. Šis medžioklės medžioklės tipas gali būti vykdomas biure, mažmeninės prekybos įmonėje, pvz., Prekybos centre, ar net per visą miestą.