Profesionalūs animatoriai yra dizaineriai, kuriantys reklamines, vaizdo klipus ar filmus. Kad taptų animatoriumi, reikia skaitmeninio grafikos programų meninio pagrindo ir tvirto pagrindo. Didėja animatorių įgūdžių sąrašas, o pramonės poreikiai ir programinės įrangos plėtra didėja.
Kūrybiniai įgūdžiai
Pirmasis animacijos kūrimo etapas yra sukurti planą ir siužetą. Tai dažnai daroma rankomis ant popieriaus lapo. Animatoriui reikia puikių gerų piešimo įgūdžių, kad vizualiai paaiškintų animacijos koncepciją klientui ar dizaino komandai. Kai kuriais atvejais animatorius taip pat turi sugebėti sukurti siužetą arba padėti klientui siužeto kūrime.
Grafikos komponentų įgūdžiai
Animuotoje sekoje nėra tik vieno simbolio. Kiti animacinio vaizdo elementai apima papildomus simbolius, foną ir judėjimą. Animatorius turi sugebėti suprojektuoti subtilų foną, kad simbolis išsiskirtų ir kad jis būtų realistiškas filmui ar klipui. Animatorius taip pat turi sugebėti dirbti realiomis proporcijomis, nes kai kurie klientai gali norėti, kad animacija atrodytų realistiškesnė, o ne animacinė, turinti neproporcingų savybių. Priklausomai nuo nagrinėjamo darbo, animatorius taip pat gali tekti žinoti skirtumą tarp 2-D ir 3-D animacijų ir atitinkamos programinės įrangos.
Bendravimo įgūdžiai
Komunikacijos įgūdžiai yra labai svarbūs, ypač jei animatorius glaudžiai bendradarbiauja su kliento ar dizaino komanda. Animatorius turi sugebėti suprasti, ko nori klientas ir kokiu būdu jis atsako, paaiškinti, kas yra įmanoma su nurodytais biudžeto ar programinės įrangos apribojimais.Animatorius taip pat turi turėti galimybę pranešti apie atnaujinimus tiek komandos nariams, tiek klientams, ypač jei naujinimai turi įtakos bendram projekto terminui ar laiko eilutei.
Komandinis darbas ir individualumas
Dizaino ir animacijos etapo metu animatorius dažnai dirba vienas, bet gali tekti glaudžiai bendradarbiauti su kitais darbuotojais projekto gamybos ir redagavimo etape. Animatorius turi sugebėti dirbti vieni, bet taip pat turi sugebėti dirbti kaip komandos dalis, kai projektui reikalingi daug animatorių, pvz. Komunikacija taip pat yra pagrindinė šio įgūdžių dalis.
Matematika, kompiuterių programinė įranga ir fizikos įgūdžiai
Būdamas animatoriumi, reikia gerai suprasti matematiką ir fiziką. Animatorius turi apskaičiuoti apytikslias šešėlių eilutes, naudoti kampus, kad tinkamai suprojektuotų apšvietimą klipuose, ir naudojant gravitacinius fizikos įstatymus, kuriant animaciją, pavyzdžiui, objektas lašas. Animatorius taip pat turi žinoti, kokios kompiuterių programos ar operacinės sistemos geriausiai tinka konkretiems veiksmams kurti, todėl bendros žinios apie kompiuterius ir operacines sistemas rinkoje dažnai yra norimas įgūdis. Grafinių programų pavyzdžiai apima iliustravimo programinę įrangą, darbalaukio leidybą, „Flash“ programinę įrangą ir 3-D modeliavimo programinę įrangą.