Pramoginiai susitikimų žaidimai

Turinys:

Anonim

Žaidimai padeda sulaužyti ledą socialiai, įtempti darbuotojus ilgos darbo dienos viduryje ir sutelkti kolektyvinę kūrybinę energiją. Be to, kad tai yra įdomus ir linksmas, tikroji žaidimų nauda yra produktyvumo didinimas ir pasitikėjimo bei komandinio darbo dvasios kūrimas susitikimo metu.

Autografo lapas

Prieš susitikimą koordinatorius turėtų sukurti lapus su skirtingų bruožų sąrašais. Tarpininkas gali būti humoro ir kūrybingo, tačiau gali apimti ir bendrus asmenybės bruožus arba konkrečių žmonių, kurie dalyvaus susitikime, savybes. Priklausomai nuo susitikimo dydžio, paprastai yra tinkamas 10–20 bruožų sąrašas. Kai kurios idėjos apima „kalbama daugiau nei viena kalba“, „Turi katę“, „dažnai keliauja“ arba „baigia kryžiažodžius rašalu.“ Susitikimo pradžioje kiekvienas dalyvis gaus lapą ir rašymo įrankį. Tikslas yra, kad kiekvienas dalyvis kambaryje surastų kitą asmenį, kuris atitiktų kiekvieną bruožą ir gautų autografą iš to asmens. Asmuo, turintis didžiausią skaičių unikalių autografų, laimi žaidimą.

Įžymūs skaičiai

Žaidimo koordinatorius turėtų sukurti mažas popierines žymas su garsių istorinių figūrų, įžymybių ar išgalvotų simbolių pavadinimais. Žaidimo pradžioje kiekvienas susitikimo dalyvis pavadins savo nugarą. Tada dalyviai susilieja ir klausia vienas kito, kad išsiaiškintų savo garsiąją tapatybę. Apgaulė yra ta, kad kiekvienas turi naudoti „taip“ arba „ne“ klausimus. Jei dalyvis gauna „taip“ atsakymą, ji gali toliau paklausti to paties asmens, kol ji gauna „ne“ atsakymą. Kai dalyvis išsiaiškino savo tapatybę, ji perkelia savo žymę į savo marškinėlių priekį ir padeda kitiems dalyviams, kol visi žinos savo žinomus tapatybes.

Dvi tiesos ir liūtas

Susitikimo pradžioje kiekvienam dalyviui nurodoma užrašyti du faktus apie save ir vieną melą. Šis žaidimas yra ypač veiksmingas, jei dalyviai nežino vienas kito, tačiau jis gali būti pakeistas labiau pažįstamoms grupėms. Jei dalyviai jau žino vienas kitą, paprašykite jų pasirinkti neįprastus smulkmenos faktus apie save, savo mėgstamus ir nemėgstamus ar asmeninius vaikystės prisiminimus. Kiekvienas perskaito savo tiesą ir girdi garsiai. Kiti dalyviai turi atspėti, kuris iš trijų elementų nėra teisingas. Žmogus, kuris kvailina grupę, gauna papildomus taškus, taip pat ir asmenį, kuris atspėti labiausiai slypi teisingai.

Kalbėjimas „Circles“

Prieš žaidimą koordinatorius turėtų susieti ilgos stygos dalies galus ir sudaryti didelį ratą. Visi dalyviai pradeda stovėti apskritime, kai jų akys uždarytos ir abiejose rankose laikomos ant stygos. Dalyviai turėtų stengtis laikyti eilutę maždaug tokiame pat aukštyje, paprastai juosmens lygyje. Tarpininkas nurodo dalyviams sudaryti eilutę į įvairias formas. Formos prasideda lengvai, pvz., Trikampiai ar kvadratai, ir tada pereina prie sudėtingesnių formų, pvz., Figūrų ir šešiakampių. Dalyviai privalo visą laiką užsidaryti akis ir aiškiai bendrauti tarpusavyje.