Stiprios, integruotos ir vieningos profesionalios komandos kūrimas. Dauguma komandų vis dar ir vėl veikia dar kartą, nepaisydamos didesnio pasitikėjimo, pasitikėjimo, bendravimo ar tikslo. Stiprios profesionalios komandos įkūrimas yra stiprus ryšys, kurio kiekvienas narys jaučiasi kaip priklausantis, yra svarbus ir vertinamas jų komandos narių. Biuro aplinkoje, kurioje praleidžiate keturiasdešimt valandų savo savaitės, turint vieningą, gerai alyvuotą komandą, būtina sėkmė. Šios komandos formavimo veiklos yra skirtos pagerinti bendravimą, skatinti komandos mentalitetą, didinti produktyvumą ir suteikti visiems nariams bendrą viziją.
Balionų mūšis
Suaktyvinkite savo profesionalią komandą, dirbdami su savo planavimo ir strategijos įgūdžiais su „Balloon Battle“ komandos kūrimo veikla. Dvi komandos varžosi, kad pamatytų, kiek kartų jie gali gauti balioną, kad paliktų savo priešininko sieną, kol jie stovi šiame žaidime. Naudokite šį žaidimą, kai grupės energija yra maža, asmenys susiduria su projektu, kuriam reikalingi strateginiai ir planavimo įgūdžiai, arba kai potencialūs kliūtys gali trukdyti originaliems projekto planams.
Viskas ko jums reikia, yra jūsų grupė ir keturi pripučiami balionai.
Pirma, padalinkite grupę į dvi komandas ir paskirkite priešingas sienas kaip kiekvienos komandos tikslus. Kiekvienos komandos tikslas yra perduoti kitai komandai. Vienas taškas suteikiamas kiekvieną kartą, kai balionas liečia oponentų sieną. Kai žaidėjai įsitvirtina, jie turi likti stacionarūs. Suteikite komandoms tris minutes strategizuoti, kur jie įsitvirtins. Ar komandos patenka į poziciją. Duokite du balionus kiekvienai komandai. Pradėkite žaisti. Sulaikykite rezultatą šešias minutes ir paskambinkite žaidimo pabaigoje.
Po žaidimo užduokite šiuos klausimus. Kaip padarei taškų? Kaip jūs gynėte taškus? Ar pakoregavote savo pozicijos strategiją, kai pamatėte kitą komandą? Kaip? Ką sužinojote apie savo paskirties vietos strategiją kaip žaidimą? Kaip tai, ką darėme čia, taikoma mūsų darbui?
Iki strategijos komponento naudokite žaidimo taisyklę, kad po to, kai surasite tašką, balionas turi paliesti priešininką, kad galėtumėte dar kartą gauti rezultatą. Pagalvokite, kaip elgiatės su oro balionais, kurie nepasiekia. Ar tu juos sugrąžinsite į žaidimą, ar jie bus per likusį žaidimą?
Aukšti bokštai
Gaukite komandą dirbti į bendrą tikslą naudodami komandinio darbo gerinimo veiklą „Tall Towers“. Turėkite komandas, kurdami aukščiausią bokštą, kurį jie gali su mažais, plokščiais objektais. Ši komandos formavimo veikla yra puiki tiems asmenims, kurie nepakankamai pasitiki savo komandos nariais, kai kūrybinių problemų sprendimas vilioja ir kai grupė neveikia taip veiksmingai, kaip turėtų.
Reikalingos medžiagos - tai objektų asortimentas iš viso biuro kiekvienai komandai naudoti ir liniuotė arba matavimo priemonė. Tinkami objektai yra lipnios užrašų knygelės, trintukai, pieštukai, plastikiniai puodeliai, segtuvai, knygos, mobilieji telefonai, popieriniai gnybtai ir kuokšteliniai šalintuvai.
Pirma, suskirstykite grupes į komandas, kurių kiekvienas yra nuo trijų iki šešių. Tikslas yra, kad kiekviena komanda sukurtų aukščiausią bokštą, kurį jie gali sukrauti į viršų. Kiekvienas komandos narys paeiliui pasirenka elementą ir prideda jį prie kamino. Jei krūva nyksta, komanda turi prasidėti. Komanda su aukščiausiu bokštu penkių minučių pabaigoje laimi.
Kai veikla baigiama, paklauskite grupei šiuos klausimus: Kaip jūsų komanda gavo bokštą taip aukštai, kaip buvo? Kokius unikalius būdus radote, kad jūsų bokštas būtų aukštesnis su duotais objektais? Kokią strategiją sukūrė jūsų komanda? Kaip jaučiatės, kai kiti jums padėjo arba pasakė, ką įdėti ar kaip įdėti? Kaip jaučiatės, kai nukrito bokštas? Ką mes galime imtis iš šios veiklos ir taikyti mūsų darbams?
Stebėkite komandas kurdami, kad galėtumėte komentuoti vėliau. Kaip variantas, pabandykite neleisti komandai atstatyti, jei nukrenta bokštas, o tai daugiau dėmesio skirs kiekvienam objekto išdėstymui.
Vienas skiemuo
Pagerinkite savo komandos bendravimo modelius ir gebėjimą sutelkti dėmesį į detales žaisdami „One Syllable“. Ši komandos formavimo veikla komandoms varžosi, kad atspindėtų paslėptus žodžius, girdėdama užuominas, susidedančias iš vieno žodžio žodžių. Jei jūsų komandai reikia išmokti kūrybiškai kreiptis į paprastas problemas arba jei jūsų komanda nepaiso svarbių detalių, naudokite šį žaidimą.
Viskas, ko jums reikia, yra indekso kortelės su bendra vieta, asmeniu ar dalyku, parašytu ant jų, kurios bus atspindėtos komandos ir chronometras.
Padalinkite savo komandą į dvi lygias grupes. A komanda pasirinks vieną narį, kuris bus Clue Giver. Paleiskite laikmatį, kai komandos A Clue Giver atkreipia pirmąją kortelę. „Clue Giver“ naudoja tik vieno žodžio žodžius, kad gautų savo komandą atspėti, kas parašyta ant kortelės. Už kiekvieną teisingą atsakymą A komanda gauna vieną tašką. „Clue Giver“ gali perduoti bet kokią norimą kortelę be jokių taškų atimimo ar pridėjimo. Jei „Clue Giver“ naudoja daugialypį žodį, kortelė grąžinama be jokio taško. Po vienos minutės skambinkite „laikas“ ir susieti komandos „A“ taškus. Pakartokite B grupės komandą
Pasibaigus žaidimui, paklauskite savo komandų šiais klausimais: Koks buvo raktas į sėkmę kaip „Clue Giver“? Koks buvo sunkiausias dalykas, kai klausėte daugialypių žodžių? Kaip jis jaučiasi, kai buvo sugautas naudojant daugialypius žodžius? Kaip ši veikla susijusi su mūsų darbu? Ką galime išmokti iš šios veiklos ir kaip mes galime tai pritaikyti mūsų darbams?
Totemo polius
Pakvieskite savo komandą sužinoti, kaip jų individualūs įgūdžiai ir savybės papildo kitus, kad sudarytų integruotą, vieningą komandą žaidžiant Totem Pole. Jei suformuojate naują komandą, turite grupę, kuri nuvertina vieną ar daugiau jos narių arba dar nesusitinka kaip komanda, tai yra puiki komandos formavimo veikla, skirta jūsų komandai stiprinti.
Šiai veiklai reikalingas vienas tualetinio popieriaus vamzdelis kiekvienam dalyviui ir amatų reikmenys, pavyzdžiui, žymekliai, statybinis popierius, žirklės, juostos, klijai, vamzdžių valikliai, siūlai ir karoliukai.
Padalinkite savo komandą į kelias grupes, kuriose yra maždaug keturi - devyni nariai. Paskirstykite tualetinio popieriaus vamzdžius ir amatų atsargas tarp komandų ir suteikite dalyviams šešias minutes individualiai sukurti gyvūną su savo tualetinio popieriaus vamzdeliu, kuris jiems turi tam tikrą reikšmę. Ar komanda sujungtų savo mėgintuvėlius, kad galėtumėte sukurti totemą. Tada kiekviena komanda pateikia savo totemo stulpą kitai grupei, paaiškindama panaudotus gyvūnus ir jų reikšmes.
Pateikę visus totemo polius, paklausti dalyviams šiuos klausimus: Kaip nusprendėte, kokį gyvūną sukurti? Kaip jūs nustatėte, kur kiekvienas gyvūnas nuvyko į totemą? Ką sužinojote apie savo komandos narius per šią veiklą? Kaip galime toliau dirbti kartu kaip komanda?