Komandų kūrimas su žaidimų kortelėmis

Turinys:

Anonim

Kai išgirsite žodžius „komandos kūrimo veikla“, galite išgąsdinti ar pasukti akis. Tačiau komandos formavimo veikla neturi būti sudėtinga ar socialiai skausminga. Gera komandų kūrimo veikla nereikalauja daug įrangos ar griežto fizinio kurso. Paprastas kortelių paketas gali būti naudojamas daugeliui komandinio darbo, kuris palengvina pagarbą komandos nariams, bendradarbiavimą siekiant bendro tikslo ir darnios darbo aplinkos. Geriausiai tai, kad naudojant kortų paketą, ši veikla yra patogi ir nebrangi.

Linijos jiems

Padalinkite dalyvius į keturių ar penkių grupių grupes. Suteikite kiekvienai grupei lazdą, vaizdo kabliuką ir pincetą. Atskirti vieną asmenį iš kiekvienos grupės ir suteikti jiems veiklos kryptis, kad jie galėtų informuoti kitus. Kiekvienai grupei naudokite sumaišytą kortelių paketą, tačiau įsitikinkite, kad kiekvienoje grupėje yra kortelės su skirtingu modeliu. Toss korteles ore ir leiskite jiems kristi. Komandos nariai turi susitvarkyti savo korteles pagal tvarką, bet ne asmeniškai juos paliesdami bet kokia jų kūno dalimi. Komandos varžosi, kad pamatytų, kuri komanda pirmiausia atlieka užduotį.

Šio žaidimo variantas yra suteikti pusei komandų nurodymų per vieną komandos narį ir suteikti kitoms komandoms nurodymus visiems komandos nariams. Renginio koordinatorius arba organizatoriai gali užsirašyti, ar komandos narių vaidmenys yra kitokie, jei tik vienas komandos narys perduoda kitiems. Jei laikas yra ribotas, nurodykite laimėtoją, kuri yra artimiausia užduoties atlikimui per nustatytą laiką.

Ši veikla skatina komandas bendradarbiauti kartu siekiant bendro tikslo. Be to, jei komandoms suteikiamos kryptys dviem skirtingais būdais, gali būti galimybė aptarti, ar komandos pasieks savo tikslus greičiau su paskirtu lyderiu.

Atrodo skaičius

Sukurkite mažiausiai 10 žmonių grupes.Sukurkite mažesnį kortelių paketą, kuriame yra lygus kiekvieno kostiumo kiekis, kad visi keturi kostiumai būtų tolygiai paskirstyti. Pakvieskite kiekvieną dalyvį ištraukti kortelę ir nedelsiant užfiksuokite komandų kūrimo organizatorių ant nugaros, kol jie matys. Nurodykite komandos nariams apdoroti deimantus, pvz., Honorarą, ignoruoti kastuvus, išminuoti klubus ir elgtis neutraliai prieš širdis. Skatinkite dalyvius naudoti veiksmus, o ne žodžius.

Po to, kai veikla vyksta apie 20 minučių, aptarkite, kaip žmonių elgesys paveikė jų veiksmus. Ši veikla pabrėžia tašką, kad žmonės reaguoja, kaip jie elgiasi. Dalyviai supranta, kad jei jie elgiasi su komandos nariais, jie gali būti produktyvesni.

Kas yra jūsų vaidmuo?

Dalyvius padalinkite į grupes, pageidautina su žmonėmis, su kuriais jie dažnai nedirba. Kiekvienai grupei pavedama pastatyti kortelę. Suteikite grupėms popieriaus ir pieštukus, kad jie galėtų pasirinkti savo kortelių namus, jei jie pasirinktų. Jie taip pat turėtų gauti du kortelių paketus. Laimėjo grupė su paskutiniu nuolatiniu kortelių namu. Kiekvienas dalyvis atkreipia kortelę. Jei kas nors traukia karalių, jis yra lyderis. Asmuo, turintis karalienę, yra antrasis komandoje. Jei nėra karaliaus ar karalienės, grupė gali pasirinkti savo lyderį. Jei sudaromas daugiau nei vienas karalius ar karalienė, dalyviai dalijasi vaidmeniu. Savo ruožtu kiekvienas turi įdėti namo kortelę, tačiau lyderiai gali pasakyti kitiems, kur įdėti savo korteles. Po to, kai visi namai yra nustumti, aptarkite, kurie namai išliko ilgiausiai ir kaip gerai bendrauja grupės nariai. Sutelkti dėmesį į tai, kaip komandos vadovybė turėjo įtakos grupės gebėjimui dirbti gerai.

Ši veikla skatina grupes gerai organizuoti ir vertinti instrukcijas. Be to, diskusijos dėl veiklos užbaigimo gali sutelkti dėmesį į lyderystės stilius ir kokius metodus geriausiai veikia. Tai gali būti naudinga komandos vadovams, kurie nori taikyti tai, ką jie išmoko tikrose gyvenimo veiklose, kurioms reikalingas komandinis darbas.

Rekomenduojamas