„Roller Skating Business“ SSGG analizė

Turinys:

Anonim

Pradedant riedučių sportą, tai gali būti labai pelninga galimybė. Dažnai čiuožyklos ir bet kokios galimybės riedučiai tapti vietos bendruomenės centru. Ši veikla sukelia šeimas ir suteikia kokybišką laiką su vaikais ir draugais. Taip pat yra konkurencinis aspektas užkariauti ritinio ritulio ir ritinio derbiu.

Stiprybės

Kai kurios riedučių sporto stipriosios pusės yra tai, kad jame siūlomos nebrangios, į šeimą orientuotos pramogos. Dauguma ritininių čiuožyklų vartotojams nėra brangūs, o įvairaus amžiaus žmonės gali mėgautis šia veikla. Riedučiai suteikia gerą pratimą ir yra gana saugūs. Verslas taip pat leidžia konkurencijai tapti kainų lyderiu arba atskirti save pagal įvairias verslo galimybes ir naujų technologijų naudojimą.

Trūkumai

Pasak Amerikos riedėjimo čiuožimo asociacijos, nuo 2011 m. Sausio mėn. Nuo naujų įrašų gautos ritininio čiuožimo pajamos sumažėjo. Pastato dydis ir siūlomi patogumai gali prisidėti prie šio kritimo, taip pat gali būti laikomas silpnumu. Nors riedučiai yra populiari veikla nišoje, tai nėra populiarus tarp tokių kaip futbolas ar krepšinis. Nėra žinomų kolegijų ar profesionalių komandų, siūlančių nemokamą rinkodarą ir ekspoziciją.

Galimybės

Investicijos į naujas technologijas visada yra galimybė smulkiajam verslui. Atnešdami naujausias riedučius, muzikos ir vaizdo technologijas bei čiuožimo sąlygas ir atmosferą, galite užtikrinti naujas galimybes su papildomais technologiniais klientais. Galimybė taip pat yra išplėsti įrenginį ir užtikrinti, kad patogumai viršytų jūsų konkurentų galimybes. Lankstus tarifus ir sąžiningas kainas už rinkos vertę bus galima pasiekti užtikrinant stabilų klientų srautą.

Grėsmės

Konkurso dalyviai ekonominę audrą nulėmė giliai diskontuodami nuomos ir naudojimo mokesčius. Tai lėmė tokį patį klientų skaičių, tačiau mažiau pajamų. Kad ir toliau liktų konkurencingos, kitos ritininio riedėjimo įmonės nacionaliniu mastu turėjo taikyti tą pačią taktiką. Pagrindinės verslo grėsmės taip pat yra socialinės žiniasklaidos ir vaizdo žaidimų technologijos. Daugiau žmonių atsisako fizinio aktyvumo savo asmeninių kompiuterių ir žaidimų konsolių patogumui. Tai reiškia mažiau klientų ir mažiau pajamų.