Kaip piešti proceso žemėlapį

Turinys:

Anonim

Proceso žemėlapis - taip pat žinomas kaip srauto schema - yra naudinga organizacinė priemonė, ypač tiems, kurie yra vizualūs mokiniai. Proceso žemėlapiai gali padėti atsakyti į tokius klausimus kaip „kas?“, „Kodėl?“ ir kaip?"; jie dažniausiai naudojami verslo ir programinės įrangos kūrimo srityje, siekiant aiškiau iliustruoti sudėtingo proceso, turinčio daugybę galimų veiksmų ir rezultatų, žingsnius. Jie yra labai svarbūs norint lengvai suprasti įvairias koncepcijas, todėl jas lengviau įgyvendinti.

Elementai, kurių jums reikės

  • Popierius

  • Pieštukas

Išsiaiškinkite proceso pradinę būseną ir pabaigą. Pavyzdžiui, indų plovimo pradinė būsena gali būti „indai yra purvini“, o galinė būsena gali būti „patiekalai švarūs“. Proceso pradžia ir pabaiga žemėlapyje pažymėtos ovalais.

Nuspręskite, kokių veiksmų reikia atlikti šiame procese. Gali būti naudinga pradėti nuo pradžios taško ir dirbti iki galo. Veiksmai gali būti gana bendri ir apimti kelis nedidelio proceso etapus. Pavyzdžiui, bendras indų plovimo pavyzdys galėtų būti „indų plovimas“. Kita vertus, veiksmai gali būti daug tikslesni ir išvardyti kiekvienas žingsnis išsamiai. Tokiu atveju tokie veiksmai gali būti „patiekti patiekalą“, „plauti indą“, „skalavimo indą“, „sausą patiekalą“ ir „įdėti indą“. Veiksmai žymimi dėžutėmis arba stačiakampiais.

Nuspręskite, kokius sprendimus reikia priimti šiame procese. Po kiekvieno veiksmo gali tekti priimti sprendimą dėl tolesnio proceso. Šie sprendimai paprastai yra suformuluoti kaip klausimai su atsakymu „taip“ arba „ne“, pavyzdžiui, „ar patiekalas yra švarus?“. bet taip pat gali būti klausimai, turintys konkrečių atsakymų, pvz., „koks patiekalas? galimi atsakymai yra „Kinija“, „virtuvės reikmenys“ ir „sidabro reikmenys“. Atsakymas į tokius sprendimus nustatys, kaip procesas vyksta.

Parodykite rodykles tarp valstybių, veiksmų ir sprendimų, kad parodytumėte proceso srautą. Šios rodyklės turėtų būti vienpusės. Veiksmų laukelis ir pradinė būsena turėtų turėti vieną rodyklę, kuri iš jos būtų išvedama, bet gali turėti keletą jų. Sprendimų deimantai turėtų turėti dvi išeinančias rodykles, jei tai yra „taip“ / „ne“ sprendimas, arba daugiau, jei tai sprendimas su keliais pasirinkimais. Sprendimų laukelio rodyklės sukels arba tolesnį veiksmą, arba ankstesnį veiksmą šiame procese. Atsakymas į „taip“ yra „patiekalas švarus“? sukels „sauso patiekalo“ veiksmą, o „ne“ atneštų atgal į „skalbimo indą“.

Pažvelkite į baigtą diagramą dėl bet kokių klaidų ar praleidimų ir atlikite pataisymus.

Patarimai

  • Tai gali būti naudinga pasibaigus pastaboms ir sausai ištrinti. Užrašykite veiksmų, sprendimų ir būsenos blokus „Post-It“ pastabose ir pieškite jungtines rodykles ant lentos. Tai leis jums pridėti blokus, pašalinti blokus, perkelti juos ir piešti ar ištrinti rodykles, kad galėtumėte užbaigti schemą prieš padarydami jį popieriui.